PIANO TILES 2

Piano tiles 2

Piano tiles 2

Piano tiles 2 es una aplicación que entrena la psicomotricidad mente- extremidades superiores (además del oído y los reflejos) a través de la música y el movimiento en la pantalla. Se trata de un juego muy simple pero adictivo. Disponible tanto para ipad como para android. Es gratuito y está disponible para ipad y android (con desarrollador verificado, para windows phone también está disponible, sin embargo no podemos asegurar su verificabilidad) aunque ofrece compras dentro de la aplicación para avanzar niveles con mayor rapidez. Piano tiles 2 es la nueva versión de Piano tiles que ofrece distintas mejoras respecto de la primera versión  (como ajustes mejorados de la pantalla y la tactilidad).

Captura de pantalla pianotiles 2

Captura de pantalla pianotiles 2. Elaboración propia.

En el juego deberás pulsar, con una o dos manos, al ritmo de la música, unos rectángulos negros que aparecen en la pantalla. Sólo se permite un fallo por partida. Cada vez que mejores tu puntuación irás subiendo de nivel. En las primeras pantallas, actualmente, la lista de reproducción contiene música navideña internacional. A medida que superas niveles, accederás  a otro tipo de clasificaciones musicales. Recomendada para todos los públicos es en primaria en el nivel dónde está más recomendada.

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Los sonidos de los animales. La caja de MUU

Los sonidos de los animales. La caja de MUU

Hola a todos/as. En este artículo os traemos el análisis de Andrea Alcina Asensio e Isabel Valero Muñoz, ambas, profesoras también, del CEE La Encarnación de Torrent, Valencia. Ellas han realizado el análisis y la propuesta didáctica esta vez sobre una aplicación disponible para android sobre sonidos musicales denominado, La caja de MUU. Esta aplicación es gratuita aunque ofrece compras integradas en la misma.

Descripción:

Esta aplicación es sencilla, en ella los niños/as con sólo clicar sobre la imagen pueden escuchar el sonido real del animal representado en la imagen permitiendo trabajar y mejorar la discriminación auditiva. Como aspectos positivos, podemos destacar, en primer lugar, que es muy fácil de utilizar, que refuerza la idea de causa – efecto y que los sonidos son muy reales y hay una amplia variedad de sonidos. Destacando en este sentido, que aún permite la ampliación de la gama de sonidos pagando un euro más. Este tipo de juegos causa-efecto nos permite mejorar la atención y en este caso, también aumentar el vocabulario referido a los animales.

Como aspectos mejorables, sería conveniente reducir la cantidad de publicidad que aparece al utilizar la aplicación y que salta automáticamente sin poder evitarlo, pues es un distractor importante. En cuanto a la estética de la aplicación destacar que las fotos de los animales son muy pequeñas y no permiten su manipulación ni interacción, únicamente se puede pulsar sobre las mismas. Además, en la presentación de las imágenes no existe una clasificación lógica (ni por orden alfabético, ni por hábitats ni a través la diferenciación de animales domésticos y salvajes), que contribuiría a aumentar la concepción del alumno del reino animal.

La aplicación es atractiva para los niños pues la temática relacionada con los animales suele ser muy motivadora y llamativa para los pequeños, sobre todo para los alumnos de infantil. En cualquier caso, también hay que destacar, que pese a que puede resultar interesante para los niños, consideramos que no tiene demasiada utilidad fundamentalmente en el ámbito educativo, ya que una vez que se utiliza por un tiempo no ofrece posibilidad de variar las actividades, por lo que no es muy dinámica.

La lista de animales de la caja de muuuu es la siguiente: Burro, Babuino, Ballena, Pato, Castor, Camello, Gato, Caballo, Cabra, Perro, Cachorro, Cigarra, Gallo, Sapo, Delfín, Elefante, Gorila, Rana, Lobo, Marmota, Cordero, Oso, Foca, Cerdo, Reno, Rinoceronte, Jabalí, Mono, Tigre, Vaca, Cerdo, Dinosaurio, Cocodrilo, Abeja, Cuervo, Águila, Ratón, Loro, Pavo Real, Hiena, León, Mapache, Pavo, Orca, Cuco, Langosta, Búho, Golondrina, Panda, Puma, Ruiseñor, Mosca, Gaviota, Lechuza, Pollo, Cigüeña, Cebra, Toro, Gacela etc…

Proyecto para el aula:

Destinatarios: Alumnos de infantil en un Centro de Educación Especial.

Objetivos:

  • Relacionar el sonido que produce un animal con la imagen correspondiente.
  • Discriminar diferentes sonidos.
  • Aumentar la capacidad de atención,
  • Desarrollar la motricidad fina a través de la manipulación táctil de la Tablet.

Contenidos:

  • Animales: salvajes y domésticos
  • Capacidad de escucha
  • Capacidad de atención
  • Manejo de la Tablet.

Herramientas necesarias además de la Tablet y apps:

Para poder trabajar los objetivos planteados sería conveniente presentar previamente los animales en la pizarra digital o con pictogramas/ imágenes reales o juguetes a nivel manipulativo.

Modo de evaluación:

Registro individual tras cada sesión de trabajo con la aplicación en una hoja de registro, anotando las diferentes respuestas de los alumnos, el tiempo de atención… con el fin de poder observar cambios en el desarrollo de la actividad.

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